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Eレミリア No.169 タイプ:ひこう/あく 特性:いかく(戦闘に出たとき、相手のこうげきを1段階下げる) プレッシャー(相手の技のPPの減りが1増える) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 115 60 115 60 120 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/はがね いまひとつ(1/2) くさ/エスパー/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eレミリア 80 115 60 115 60 120 Eげんげつ 80 90 90 90 90 120 高速両刀アタッカー。大会パッチ02以降、技マシンの火炎放射・大文字・オーバーヒートが習得不可に。 炎技削除で鋼タイプでの受けが比較的楽になった気がするが、鋼単タイプ以外は馬鹿力orシャドーボールで弱点を突かれる。(Eケーネは飛翔が等倍) 草・氷タイプは炎技が無くても弱点を突かれるので、やっぱり静電気持ちのEいくやEちゆりがレミリア受けとしては安定しているかも。 特性は威嚇一択で問題無い。耐久面のステータスは低めだが威嚇が入れば物理技は結構耐えてくれたりする。 性格一致攻撃振りEもみじの拘り神速、Eゆめこの拘り一閃、Eてんしの岩雪崩くらいなら防御↓の性格でなければ何とか耐える。 Eレミリア物理型 特殊型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 物理型 性格:せっかちorむじゃき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:しろいハーブ、ラムのみ、こだわりハチマキ 確定技:ばかぢから/ひしょう 選択技:シャドーボール/マッドショット/でんこうせっか/LUNATIC/Dクレイドル/ギガドレイン/ちょうはつ 主に物理技で攻める。拘りハチマキを持たせる場合も多い。 シャドーボールは非接触の技では一番安定している。炎技が無くなったのでゴースト鋼やエスパー鋼に弱点を突けるのも大きい。 マッドショットは2倍弱点では等倍の馬鹿力や飛翔の方がダメージが高いのでほぼEまりさ専用。相手が耐久無振りなら確定1発。 しかし追加効果の素早さダウンは意外な所で役立つ事もある。威嚇+マッドショットでEリリカ等の追い風を1回帳消しにできたりもする。 特殊技はとりあえずDクレイドル。攻撃に振っていてもシャドーボールとの不一致80と一致120の差は大きい。 Eてんし・Eすわこ用にギガドレインを持たせるのも有りだが、相手が防御・特防に努力値を振ってないと仮定すると Eてんしには性格補正無し攻撃振り馬鹿力 特攻無振りギガドレイン、Eすわこには性格補正無し攻撃振り拘り飛翔 特攻無振りギガドレイン。 と言っても体力を回復できる利点もあるし、相手の型次第だったりこちらが拘っていない場合もあるので選択肢として無いわけじゃない。 特殊型 性格:せっかちorむじゃき 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:しろいハーブ、ラムのみ、くろいメガネ 確定技:Dクレイドル/ギガドレイン 選択技:げきりん/でんげきは/ばかぢから/ひしょう/マッドショット/ちょうはつ こちらは特殊技メイン。炎技削除のおかげで肩身が狭い。 サブウェポンの威力が低いので2倍弱点を突いても、等倍のDクレイドルの方がダメージが高い。 特殊技だけで見れば、ギガドレインはEてんし・Eすわこ・Eゆうぎ・Eすいか、げきりんはEめいりん・Eケーネ・Eりか辺りが有効な相手。 でも4倍弱点やEめいりん以外は攻撃無振りでも馬鹿力・飛翔の方がずっと対処しやすい。 マッドショットを持たせてもいいが、攻撃無振りだと耐久無振りEまりさは乱1。 攻撃に132振ると確定になるので、素早さ252・攻撃132・特攻124振りとか完全に両刀な振り方も有りかもしれない。 覚える技 レベルアップ ちびレミィ レミリア Eレミリア 技 1 1 1 きゅうけつ 1 1 1 にらみつける 7 7 7 かぜおこし 11 11 11 かみつく 15 15 15 だましうち 19 19 19 つばさでうつ 23 23 23 ブレイククロー 27 28 28 いあつ 31 33 33 かみくだく 35 38 38 ひしょう 39 43 46 ハートブレイク 43 48 54 みらいよち 47 53 62 Dクレイドル 技マシン マシン 技 技02 ハートブレイク 技05 ほえる 技06 どくどく 技10 メロメロ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技19 ギガドレイン 技21 かまいたち 技27 おんがえし 技28 あなをほる 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技34 でんげきは 技40 つばめがえし 技41 ソニックブーム 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる 技46 どろぼう 技47 はがねのつばさ 技48 げきりん 技49 よこどり 秘01 いあいぎり 秘02 そらをとぶ 秘04 かいりき 秘06 いわくだき タマゴわざ でんこうせっか マッドショット しっこくのかぜ メガドレイン ばかぢから メタルクロー
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Eちゆり No.212 タイプ:みず/でんき 特性:せいでんき(直接攻撃を受けたとき、30%の確率で相手をまひ状態にする) 同タイプ比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eちゆり 95 65 80 85 105 80 Eにとり 75 75 100 100 75 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/じめん いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- Eちゆり 解説 解説 同タイプで攻撃的なEにとりと比べて、こちらは耐久面が優れている。 特防が高めでミラーコートを覚えられる為、特殊アタッカー相手へのプレッシャーは強い。二種壁を覚えられるのもEにとりには無い点。特性も防御性が高い静電気。 しかし耐久ばかりではなく、マナチャージを覚えられるので、積めばEにとりより特攻は高くなりアタッカーに転じる事も可能。状況に応じて小回りが利く点がちゆりの強み。
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Aモコウ No.383 タイプ:ほのお/いわ 特性:ADVENT(技の追加効果を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 110 70 110 60 90 ばつぐん(4倍) みず ばつぐん(2倍) かくとう/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし ---
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Eケーネ No.275 タイプ:かくとう/はがね 特性:せいしんりょく(ひるまない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 110 100 75 85 80 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/はがね いまひとつ(1/4) むし/いわ/あく こうかなし ---
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Eすわこ No.160 タイプ:みず/じめん 特性:みずのベール(やけど状態にならない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 85 90 110 110 70 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ほのお/こおり/どく/いわ/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき Eすわこ 解説物理受け型 特殊受け型 特殊型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 解説 タイプ・種族値ともに優秀で、受け性能はトップクラス。4倍弱点を突かれない限り一撃で落ちることはまず無い。 しかし水技以外が乏しく、補助技は毒々のみと言ってもいい。 攻撃面に努力値を振っていないと、抜群が取れないねむる持ちが出てきただけで詰みかねない。 草タイプはどうしようもないので素直に逃げよう。 物理受け型 性格:ずぶといorのんき 努力値:HP252 防御252 持ち物:ラムのみ、カゴのみ 確定技:なみのりorハイドロポンプ/ねむる 選択技:じしん/れいとうパンチ/どくどく/あまごい 地震を持たせない、或いは地震の威力は期待しないのならばずぶといで。そうでないならのんき。 主に鋼や岩など弱点の無い物理方面を、特防種族値が高いので半減相手なら特殊も十分に受けられる。 特防無振りと言っても、性格一致特攻振りハーブ持ちEうつほのオーバーヒートを2発確定で耐えるだけの耐久はある。特攻無振りの波乗りだと乱数次第で耐えられてしまうけど。 対鋼なら性格一致攻撃振りEゆめこの拘りスカルプチュアだろうと3発確定で耐えて、こちらの性格補正無し攻撃無振り地震で相手が防御に振っていても確定2発。急所に当たっても泣かない。 対Eレミリアもこなせそうだが、性格補正無し攻撃振り拘り飛翔で確定3発。相手が特防↓の性格だったとしても特攻無振りハイドロポンプでは落とせない。 性格補正無し特攻振りDクレイドルは乱数2発なので反動と合わせて倒せるかもしれないが、特殊型だとギガドレインを持っている可能性も高いので何とも言えない。基本的にEレミリアに後出しは難しい。 特殊受け型 性格:おだやかorなまいき 努力値:HP252 特防252 持ち物:ラムのみ、カゴのみ 確定技:なみのりorハイドロポンプ/ねむる 選択技:じしん/れいとうパンチ/どくどく/あまごい 物理受け型とあまり変わらないがこちらは完全に特殊アタッカーのみを相手にする。 特性のやけど無効と合わせて非常に優秀な炎受けとなるが、日本晴れを使われた途端に無力となってしまう。 性格補正無し特攻振りEまりさ・Eユキのソーラービームは高乱数、Eうつほは確定で落ちる。Aモコウは中乱数なのでまだ勝ちの目があるかも。 受け型はどちらも場に出る機会が多いので雨パの天候始動役にしてもいいかもしれない。 ただ、水が等倍なので自身の耐久が甘くなる事には注意。 特殊型 性格:ひかえめorれいせい 努力値:特攻252 残り耐久 持ち物:ラムのみ、カゴのみ、しんぴのしずく、せんせいのツメ 確定技:なみのりorハイドロポンプ/れいとうパンチ 選択技:ミシャグジさま/ハイドロカノン/じしん/どくどく/あまごい/ねむる 高い特攻種族値と優秀なタイプ一致技を生かしたアタッカー型。冷凍パンチがあるので苦手な草にも一矢報いる事ができる。かもしれない。 しんぴのしずく持ちのハイドロポンプで特防特化Eゆかりを確定3発にできるが、食べ残し持ちのねむねご型だと耐えきられてしまう可能性がある。 相手の交代にHP全快のミシャグジ様を当て、先手を取ってもう一度ミシャグジ様を当てる事ができれば特防特化食べ残し持ちだろうとほぼ勝てる。 全ての型に言える事だが、素早さ↓の性格で素早さ個体値が27以下だと素早さ個体値V無振りの60族に抜かれてしまうので、できればステータスで81までは上げておきたい。 覚える技 レベルアップ ちびすわこ すわこ Eすわこ 技 1 1 1 あわ 1 1 1 まるくなる 7 7 7 どろかけ 11 11 11 みずてっぽう 15 15 15 マッドショット 19 19 19 のしかかり 23 23 23 じひびき 27 27 27 マッドボム 31 31 31 じしん 35 37 46 だくりゅう 39 43 53 あまごい 43 48 60 ハイドロポンプ 47 53 67 ミシャグジさま 技マシン マシン 技 技03 みずのはどう 技06 どくどく 技10 メロメロ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技18 あまごい 技26 じしん 技27 おんがえし 技27 あなをほる 技32 かげぶんしん 技37 すなあらし 技39 がんせきふうじ 技42 からげんき 技44 ねむる 秘03 なみのり 秘07 たきのぼり タマゴわざ れいとうパンチ じたばた こらえる あまいかおり ハイドロカノン きせきのかぜ
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オレンジ No.159 タイプ:ゆめ 特性:ヨガパワー(自分のこうげきが本来のステータスの2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 255 20 80 55 10 60 255 92 80 55 10 60 (※下段)特性発動,攻撃への努力値252振り時の実質種族値 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) あんこく/ことわり いまひとつ(1/2) ゆめ/こころ/げんそう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- コスト:25(コスト技の威力:40) オレンジ 解説 覚える技レベルアップこおれんじ オレンジ たまご 技マシン 解説 爆発物をものともしない物理耐久を誇る、人形劇の「橙色の悪魔」 本家ポ○モンにおける某ピンクの悪魔の、特殊耐久と物理耐久を入れ替えた様な種族値が特徴 ステータス上での物理耐久は他の追随を許さない。サブを含めて弱点をつき辛い(あるいはつくことの出来ない)物理アタッカーには無類の堅牢さを誇る またねむカゴリサイクルによる無限回復や、特性ヨガパワーによる削りが行えるなど、単純な受けには留まらない あのミミちゃんですら、こだわりフレアドライブで3発かかる。他にもようき、チルノA、受けるだけならメイリンAなどにも有利に立ち回れる 反面、極端な耐久性能のために両刀をするタイプのカケラには脆い。らんを筆頭によりひめや張り切り物理をメインに据える型のまりさが苦手になる また、人形劇における物理メジャータイプ、暗黒が弱点であることも穴。Aレミリア、Sフラン、Aフラン、ゆめこなどには別途で対策手段を講じる必要がある 総じて、特定のカケラにはめっぽう強いがそれ以外では簡単に崩されるという分かりやすい性能。強弱がはっきりしている分立ち回りが単純で使いやすい、ともいえる 覚える技 レベルアップ こおれんじ 1 たいあたり 5 すなかけ 8 ちょうはつ 11 はたきおとす 14 れんぞくパンチ 17 きしかいせい 20 おいうち 23 ふみつけ オレンジ 1 カウンター 1 ほのおのパンチ 1 れいとうパンチ 1 かみなりパンチ 1 がむしゃら 1 しぜんのちから 1 みがわり 1 ばかぢから 27 リサイクル 30 くすぐる 33 じごくぐるま 36 とおせんぼう 40 スキルスワップ 44 かばう 48 こらえる 52 ばかぢから たまご ちきゅうなげ ほのおのパンチ れいとうパンチ かみなりパンチ みやぶる スピードスター カウンター しぜんのちから 技マシン 01 ちび きあいパンチ 05 ちび ほえる 06 ちび どくどく 10 ちび どくづき 11 ちび にほんばれ 12 ちび ちょうはつ 17 ちび みきり 27 ちび おんがえし 28 ちび あなをほる 32 ちび かげぶんしん 39 ちび がんせきふうじ 40 ちび いばる 42 ちび からげんき 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 49 ちび よこどり
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Eけいね No.065 タイプ:エスパー/はがね 特性:せいしんりょく(ひるまない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eけいね 80 75 85 100 100 70 Eえいき 75 75 90 120 100 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん/ゴースト いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/かくとう/どく/ひこう/エスパー/いわ/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- Eけいね 解説特殊型 耐久型 解説 同タイプのE映姫と比較すると、耐久力が殆ど変わらずで特攻が8割弱程度。 しかし、慧音は瞑想,マナチャージ,鉄壁といった複数の積み技を覚えるので、特化した場合の総合的なステータスは映姫より上。 覚えられる特殊技が少ないが、マナチャージと説教によってゴリ押しは一応可能。 特殊型 性格:ひかえめ 努力値:HP252 防御252 特攻6 持ち物:ラムのみ/オボンのみ/まがったスプーン 攻撃技:サイコキネシス/みずのはどう/おきみやげ/かみなりパンチ 補助技:マナチャージ/せっきょう 特攻特防無振りでマナチャージを一度積んだ場合、特攻は252振り130族(E衣玖,E夢美)と同等、特防は252振りE紫をやや上回る程度になる。 置き土産,かみなりパンチ,説教はたぶん同時遺伝不可。 耐久型 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御128 特防128(めいそう型)/HP252 特防252 防御6(てっぺき型) 持ち物:オボンのみ/カゴのみ 確定技:めいそうorてっぺき 攻撃技:サイコキネシス 選択技:どくどく/おきみやげ/せっきょう/ねむる/れきしいんぺい 積み技を利用して耐久。安定性なら瞑想の方が良いかもしれない。
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てぃ No.131 タイプ:けもの/あんこく 特性:てんのめぐみ(技の追加効果が2倍) メロメロボディ(接触技を食らうと相手をメロメロ状態にするときがある) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 90 70 65 70 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/ひこう/こころ/しんとう/はがね いまひとつ(1/2) げんそう/ゆめ/あんこく/だいち いまひとつ(1/4) --- こうかなし おばけ コスト:25(コスト技の威力:40) てぃ 解説 覚える技 卵技技マシン 解説 特性による追加効果と広めの変化技、落とし穴で相手をノックアウトする因幡の素兎 高めのSからアンコール、悪戯、挑発に身代わり、毒毒といかにもな技を繰り出してくる 加えて特性天の恵み。噛み付くで6割ひるみ、ブレイククローで確定防御ダウンと、威力は無いものの非常に鬱陶しい技がそろっている 極めつけは卵技で習得できる地割れ。いらいらした相手は落とし穴へ 相手に対して干渉する技は非常に多い反面、自己強化や回復手段は持たない 本体の脆さに加えてタイプが非常に辛い 半減タイプよりも弱点が多く、加えて全ての弱点が人形劇で優秀なタイプなので出しどころに非常に難儀する 搦め手で相手を弄り倒すタイプの、人形劇では珍しいカケラなのだが、使いこなすには相当な読みやスキルを必要とする 覚える技 ちびてぃ てぃ 1 カウンター 1 チャージ 1 でんこうせっか 1 こごえるかぜ 1 ジャミング 1 みがわり 1 いたずら 1 はたく 5 しっぽをふる 8 ほしがる 11 まるくなる 14 ゆびをふる 17 のしかかり 20 アンコール 23 とびはねる 27 かみつく 30 わるだくみ 33 どろぼう 36 だましうち 40 ちょうはつ 44 いちゃもん 48 あくのはどう 52 いたずら 卵技 すてみタックル こうそくスピン だいちのちから ブレイククロー じわれ のろい 技マシン 02 ハートブレイク 03 みずのはどう 05 ほえる 06 ちび どくどく 10 どくづき 11 にほんばれ 12 ちょうはつ 17 ちび みきり 20 しんぴのまもり 27 ちび おんがえし 28 ちび あなをほる 30 シャドーボール 32 ちび かげぶんしん 34 ちび エナジーボール 36 ポイズンボム 40 いばる 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 46 どろぼう 49 よこどり 50 マインドボム 秘03 ちび なみのり 秘07 たきのぼり
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Eえいりん No.211 タイプ:みず/どく 特性:ほうらいじん(戦闘から引っ込むと状態異常が回復する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 150 95 50 95 80 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/じめん/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/どく/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし ---
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Eメディ No.129 タイプ:くさ/どく 特性:ポイズンボディ(直接攻撃を受けたとき、30%の確率で相手をどく状態にする) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 65 100 65 100 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- 補助技・状態異常技がそこそこ豊富で耐久も高い。嫌がらせ性能ではトップクラス。反面、火力はかなり低め。 毒を無効できるので単純に受けとしての性能も高い。ヘドロが無いから持ち物は食べ残しで我慢。 対策としてはとりあえず挑発・アンコール持ちを連れていく事。交代時に好きに行動されてしまうが、後はほとんど封じられる。 特性のポイズンボディは狙って受け出れば結構発動させやすい。が、猛毒にしたい時は邪魔になる事もある。 Eメディやどみが型 物理型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ やどみが型 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:防御252特防252 or 防御特化 or 特防特化 or HP252防御=特防調整 持ち物:たべのこし 確定技:やどりぎのタネ/みがわり 選択技:ポイズンブレス/ポイズンボム/どくどく/しびれごな/こうごうせい/まもる 宿木+身代り+αで相手のHPを削り取る型。挑発・アンコール・吠える・吹き飛ばし等に非常に弱い。 残りの技枠は毒にして削る量を増やしたり、麻痺にして相手の行動を制限したり、光合成や守るで自身の耐久を上げたりと。 相手に宿木を植え付けた状態で身代りと守るを交互に使うと、1サイクルで回復する量は自分のHPの1/8+相手のHPの1/4(厳密には違うが) 攻撃技しか持っていない相手ならそのまま倒す事ができる。身代り連打でも1ターンの回復量が自分のHPの1/4に近ければ何とか凌げる。 努力値の振り方は好みで。宿木の回復に重きを置くなら防御特防振り、物理か特殊受け一本で行くなら特化、両受けしたいなら半々。 同キャラ対決になると身代りを貼る前に麻痺にするくらいしかやる事がなかったりする。 物理型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 残り耐久 持ち物:たべのこし 確定技:ポイズンボム/マッドボム 選択技:ポイズンブレス/やどりぎのタネ/どくどく/しびれごな/あくび/みがわり/こうごうせい/まもる 少しは自分からも殴りにいく型。でもこの型も行動の基本は宿木か状態異常。 宿木受けに草タイプが来る→ポイズンボム、毒受けに鋼・毒タイプが来る→マッドボム、といった感じで行動の幅を少し広げる。 マッドボムで炎タイプにも抜群が取れるが、1発で倒せるのはEユキやEまりさくらい。 交代に当てる事ができなければ、HP252振りでも性格補正無し特攻振りの大文字を耐える事はできない。 攻撃技はあくまで意表を付くだけ。攻撃も耐久も半端な値になる振り方なのでうまく相手の読みを外さないと結構厳しい。 覚える技 レベルアップ ちびメディ メディスン Eメディ 技 1 1 1 どくばり 1 1 1 なきごえ 8 8 8 どくのこな 10 10 10 しびれごな 14 14 14 ようかいえき 18 18 18 はっぱカッター 22 24 24 せいちょう 26 29 29 わたほうし 30 34 34 ポイズンボム 34 39 42 ポイズンブレス 38 44 50 こうごうせい 42 49 58 みがわり 技マシン マシン 技 技06 どくどく 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技19 ギガドレイン 技22 ソーラービーム 技27 おんがえし 技32 かげぶんしん 技36 ポイズンボム 技42 からげんき 技44 ねむる 技45 あさのひざし 秘01 いあいぎり 秘05 フラッシュ タマゴわざ マッドボム えんまく あくび やどりぎのタネ